문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스맨 VS 스트리트 파이터 (문단 편집) == 콘솔 이식 == 1997년 11월 27일 [[세가 새턴]], 1998년 2월 26일 [[플레이스테이션]]으로 각각 이식되었다. 새턴판은 4MB 확장 램 카트릿지 전용 1호 소프트. 1MB 겸용이 아니라 4MB 카트리지가 없으면 게임이 아예 실행이 되지 않는다. 4MB 확장 램의 위력을 여실히 보여준 소프트로, 아케이드판을 완벽하게 이식했을 뿐 아니라[* 해상도의 차이로 화면 구성에 약간 차이는 있다. 예를 들면 캐릭터의 얼굴 스프라이트가 원작에서는 체력게이지 옆에 있었는데 새턴판에서는 체력 게이지 아래에 있다던가. 이는 새턴의 최저 해상도가 320×240이다보니 생기는 문제로 CPS2의 특이한 해상도에 맞는 TV 및 가정용 게임기가 없다보니 어느 기종에서든 다 생기는 문제이다.] 초기 기동 시 4MB 카트리지에 기본 데이터를 채워 넣는 초기 로딩만 넘이면 대전시의 로딩은 2-3초 정도로 거의 없다시피 한 수준으로 누구나가 만족하는 것이었다. 다만 철권 시리즈가 유행시킨 초월이식의 요소는 커녕 아케이드 모드, 대전 모드, 옵션 이게 전부다. 그나마 있는 추가요소라면 각 캐릭터의 추가 컬러와 아케이드 모드를 1회 클리어한 후 가능해지는 동캐릭터 팀 구성 정도. 승부가 난 후에는 스타트 버튼이 포즈가 아니라 도발 버튼으로 작동하기 때문에 아케이드판에서도 가능했던 시체 훼손을 즐길 수 있다. 다만 이 때 L, R 버튼은 사용할 수 없다. PS판은 메모리 문제로 애니메이션 패턴 뿐 아니라 이 게임의 정체성인 태그 모드 자체가 잘려 나갔다(!). 그냥 평범한 1:1 대전 격투 게임이 된 것. 아예 아케이드판이나 새턴판과는 게임 자체가 조금 다르다. 그래서인지 타이틀에도 'EX 에디션'이 붙었다. 보스인 아포칼립스를 사용할 수 있다는 점이 있긴 하지만 아무도 기뻐하지 않았다(...). 아케이드판과 PS판의 차이점을 정리하자면 아래와 같다. * 태그 배틀의 폐지 * 캐릭터 선택 자체는 2명을 하게 되어 있지만 원작과 달리 두 번째 캐릭터는 서포트가 된다. 덕분에 교대 기능이 메인인 배리어블 어택은 삭제. 배리어블 카운터나 배리어블 컴비네이션은 남아 있지만 교대는 이루어지지 않는다. * 라운드제의 도입 * 원작은 태그 배틀의 단판제였지만 1:1 대전이 되어 라운드제가 도입되었다. KO가 뜨면 양쪽의 체력이 풀회복된 후 KO된 위치에서 다음 라운드가 시작된다. 전작인 마블 슈퍼 히어로즈와 동일한 사항. * 하이퍼 캔슬 * [[스트리트 파이터 EX]]에서 도입된 슈퍼캔슬과 동일한 요소. 필살기에서 하이퍼 콤보로 캔슬할 수 있다. * 리커버리 시스템의 변화 * 원작에서는 체력게이지의 붉은 색 부분은 해당 캐릭터가 대기 상태일 때 천천히 회복되었지만, 교대가 불가능해졌으므로 배틀 중에 회복이 이루어진다. [[뱀파이어 세이비어]]의 회복가능 대미지 부분을 생각하면 쉽다. 이런 요소들은(EX 에디션이라는 타이틀 포함) 이후 마블 VS 캡콤까지 PS판에 계속 이어지게 된다. 비기를 이용하면 반쪽짜리지만 태그 배틀을 즐길 수는 있다. 방법은... 1. 메인 메뉴에서 □, □, →, X, L1 순으로 입력해서 EX 옵션을 꺼낸 후 게임 모드를 오리지널로 설정한다. 2. 대전 모드에서 같은 캐릭터를 순서만 다르게 해서 선택한다.(EX: 류/켄 VS 켄/류) 3. 로딩 중 강P, 강K를 계속 누르고 있는다. 1:1 대전과 동일하게 두 명분의 캐릭터 데이터만 불러오면 되므로 가까스로 태그 배틀이 성립되는 것. 태그 배틀에서는 아케이드판과 동일한 시스템으로 대전하게 된다. 하이퍼 캔슬도 사용 불가.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기